Compilando y distribuyendo tus juegos
Una vez hayas completado y probado tu juego lo normal es que quieras distribuirlo y/o venderlo.

Para esto necesitarás haber adquirido la versión completa (full) de Arcade Game Studio para poder tener la opción build-game-file activa.



Cuando compilas tu juego se creará un único fichero con todos los datos del juego, este fichero tendrá la extensión .args y se guardará en la carpeta "build" de tu proyecto.



Como el fichero .args no es un ejecutable necesitarás el lanzador cabinet.exe, así que copia tu juego en la carpeta que contiene cabinet.exe y luego lanza cabinet.exe para jugarlo.

Ten en cuenta que cabinet.exe buscará el primer fichero .args en la carpeta así que asegurate de que no hay otros.

Por lo tanto esto quiere decir que cuando distribuyas tu juego necesitarás distribuir 2 ficheros: tu juego .args con cabinet.exe para lanzarlo.

Puedes renombrar cabinet.exe al nombre de tu juego si quieres, lee Cabinet README.txt para saber las características avanzadas de cabinet.exe.